世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票活动,感兴趣的话请关注今后的新闻、官网和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

股票 9800:股市模拟器(Stonks-9800: Stock Market Simulator)

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请多多注意身体健康,不要超负荷工作,小心一觉醒来人在医院;- 各种有意思的商业问题等你一一处;- 购置房产和汽车

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择有图有真相

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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智力系统:魔沙的智力水平影响到 NPC 的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……多结局:根据玩家的表现,游戏进入不同的结局。虽然达成完美结局的条件非常苛刻,但它值得您去努力!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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智力系统:魔沙的智力水平影响到NPC的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……多结局:根据玩家的表现,游戏进入不同的结局。虽然达成完美结局的条件非常苛刻,但它值得您去努力!

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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支付,消费,物流,创业,投资(金融),环保,公益,信用,娱乐,云计算,大数据,电商,智慧城市设施,[……(一程度上玩家自主理财),后期%利息.……[spoilerblock] 3D打印 机器持续制作 折叠展开 由纳米生成,展开建造(红警3) 空投

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争变得更加激烈,……在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

版本:Early Access


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